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vrchat导入mmd模型(vrchat角色导入)

本文目录一览:

  • 1、mmd3d场景怎么导入
  • 2、mmd怎么导入多人模型
  • 3、vrchat在淘宝上买的模型怎么装上去
  • 4、MMD模型下载后怎么导入?、、
  • 5、求解MMD模型怎么导入

1、首先打开MikuMikuDance软件。

2、其次点击“读取”vrchat导入mmd模型,然后选择pmd类型vrchat导入mmd模型的文件。

3、最后点击打开vrchat导入mmd模型,就可以导入模型vrchat导入mmd模型了。

核心提示桌面萌娘MMD怎么导入模型?很多小伙伴可能还不清楚游戏怎么导入模型吧,今天小编给大家带来桌面萌娘MMD导入模型方法一览,快来看一下吧。桌面萌娘MMD导入模型方法

桌面萌娘MMD怎么导入模型?很多小伙伴可能还不清楚游戏怎么导入模型吧,今天小编给大家带来桌面萌娘MMD导入模型方法一览,快来看一下吧。

桌面萌娘MMD导入模型方法一览

概览

MMD模型的PMX导入到DesktopMMD很简单,只需要下载安装Unity后,打开官方提供的模板工程”DMMD_Model_Convert_UnityProject”。

然后将MMD的文件拖入Unity,点击PMX模型文件转换成FBX后,略作调整即可导出到DesktopMMD了。

具体步骤

1. 下载安装Unity。

2. 下载模板工程”DMMD_Model_Convert_UnityProject”并解压缩。

3. 启动Unity打开模板工程”DMMD_Model_Convert_UnityProject”。

4. 将要转换的MMD模型文件夹拖进去,这里使用网上下载的一个MMD模型 “MMD – Kizuna Ai by Justdesuchan”。

5. 点击MMD模型文件夹内的 PMX文件,右侧Inspector属性栏内勾选底部三个勾选框,点击 Agree按钮。

6. 然后点击 Process按钮,大概等待几分钟后就可以看到中间窗口内生成的FBX模型文件(蓝色方形图标),点选此文件。

7. 选中此蓝色方形图标的FBX文件后,在右侧属性窗口的Rig栏内将 “Animation Type”下拉框中选择 “Humaroid”,然后点击右下角的 Apply按钮。

8. 然后点击右下角的 “Configure”按钮。

9. 右下角”Pose”下拉框中点击“Enforce T-Pose”,然后点击右侧的”Done”按钮,在弹出的对话框中点击“Apply”,稍等片刻即可。

10. 等待Unity处理完毕后,将这个蓝色方块图标的FBX文件拖到左侧的 “Hierarchy”窗口中,双击这个蓝色图标,左侧”Scene”窗口中即可看到此模型。

11. 右键菜单选择“Unpakc Prefab Completely”,然后给这个对象改个简单简短的名字,最好不要有符号括号小数点在里面,例如图中改为”Kizuna AI”。

12. 右侧属性中将 “MMD4 Mecanim Model”栏下的Model页内的 “Physics Engine”项下拉选择 “Bullet Physics”。

13. 点击右下角的 “Add Component”按钮输入”cap”,选择列表中的“Capsule Collider”来添加即可。

点击添加的“Capsule Collider”栏内的”Edit Collider”按钮,在屏幕左侧的Scene窗口内调整绿色圆球的四个顶点。

在屏幕左侧的Scene窗口内调整绿色圆球的四个顶点,使其下方顶点正好在模型的脚底位置,上方顶点正好在模型的头顶位置,左右两侧刚好贴在模型身体两侧,形成一个刚好裹住模型的胶囊形状。

可以按住键盘上的Alt键,用鼠标左键按住拖动Scene视图空白处来旋转模型查看是否贴合。

16. 将”Hierarchy”栏内的”Kizuna AI”对象拖到”Project”栏内,生成蓝色方块图标的文件,如下图:

17. 在”Project”栏内切换到MMD模型文件夹下的 “Materials”文件夹,全选里面的材质球文件,排除里面的”Eye”,”Eye Hi”,”Eye HL”,”Hair Shadow”之类的文件,然后点击右侧上方的 Shader下拉框。

选择菜单”MMD4Mecanim””MMDLit-BothFaces”。

18. 点击窗口顶部主菜单“Windows””AssetBundle Browser”打开 “AssetBundle”窗口,切换到它的 “Build”页面,在 Output Path里面输入一个你电脑里面已经存在的文件夹路径用来存放待会打包出来的模型文件,这里设置的是 “E:AB”文件夹,方便待会找到。

19. 将”Project”栏内刚才生成的蓝色方块图标的”Kizuna Ai”文件拖到”AssetBundle”窗口的”Configure”页面内,然后切换到 “Build”页面点击“Build”按钮,稍等片刻即可在 E:AB文件夹内看到生成的模型文件。

20. 找到生成的模型文件,要注意这里不要误使用了只有1K大小的”.manifest”文件。打开DesktopMMD桌面萌娘,打开其托盘菜单里面的“管理模型”,然后在打开的窗口顶部点击“新建模型”,输入模型名字”Kizuna AI”然后确定。

然后在模型编辑窗口选择刚才导出的模型文件,并将MMD模型文件夹内的readme.txt文件内的内容拷贝到“详细描述”内,选择一个预览图,点击确定,完成。

21. 现在可以将刚才新建好的模型添加到桌面了。

也可以在右键菜单里面点击“提交到Steam创意工坊”来分享。

一、准备工作

按前面的教程新建一个project,导入sdk并创建地面(Terrain)和VRCWorld。

本教程中我们学习如何导入别人做好的模型并使用VRC提供的接口来实现物品的抓取,模型素材,将模型素材(小战士.rar)解压到任意位置。

二、导入模型素材

1 “FileOpen Scene”找到模型素材“小战士”。

2 弹出的import窗口中,找找看有没有Scripts,有的话取消勾选,这些script是这个模型自带的一些脚本,在VRC里是用不了的,一起导入的话会编译不通过所以不要导入。如果不小心导入的话就删除之。

3 找到模型文件,将刚才导入的模型拖到地面上去。如果没有出现上下左右移动模型的那个箭头可以使用左上角画蓝圈的那个按钮。如果模型初始很小,可以在右侧标注的位置设置模型大小。调整一下模型和VRCWorld的位置,使他们不要离的太远,不然一会你找不到模型跑哪去了。

4 类似的,模型都可以这样拖进世界里,下面我们给这个小战士添加一些属性,使他可以被玩家抓取。

三、添加物理碰撞

创建或者导入的模型理论上来说就是个图案,这些模型想要与世界互动就需要添加碰撞属性。选中“小战士”,在右侧属性栏中找到“Add ComponentPhysicsBox Collider”。添加好碰撞属性后还需要对物理碰撞范围进行设置,点击画红线的按钮,然后在中间的视图中通过画红圈的小点点设置碰撞范围,不要太大也不要太小。

四、添加抓取属性

选中“小战士”,在右侧属性栏中找“AddComponentScriptsVRCSDK2VRC_Pickup”。看名字就晓得这是给模型添加了一个VRC世界的可拾取属性。Rigidbody意思是把这个模型变成了“刚体”,这是个unity的属性自己百度研究吧。VRC_Pickup就是VRC提供给unity的互动接口,添加这个属性后VRC世界的玩家就可以拾取这个物体了。VRC_Pickup这一栏可以设置下抓取属性,比如Disallow Theft意思是你拾取后不能被别人偷走,

四、测试

按之前教你的方法登录VRC账号,选择“VRChat SDKShow Bulid Control PanelTestNew Build”,当然,记得需要点do it的那些按钮。进入世界后,你就可以走过去试试抓取这个模型啦。

首先你要有一个MMD软件vrchat导入mmd模型,打开软件vrchat导入mmd模型,模型控制,载入,找到文件夹,找到模型文件,确定,对话框也确定,直接拖入MMD界面也行

首先打开MMDvrchat导入mmd模型,打开vrchat导入mmd模型你下载的模型vrchat导入mmd模型,找里面一个后缀是

。PMD的文件vrchat导入mmd模型,那个就是模型文件。

PMX那个文件直接拖进MMD窗口然后点确定vrchat导入mmd模型,或者MMD左下角那块模型操作里面点读取选择PMD或PMX文件。

另外不要把PMD原材质素材分开,不然会没有材质。

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